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Freitag, 17. Juni 2011

Wii U Preview

Einführung
Letzten Dienstag war es mal wieder soweit - die Bekanntgabe einer neuen Konsole auf der berühmtesten Videospielmesse der Welt, der E3, stand an.

Nachdem die Wii jetzt schon nunmehr 6 Jahre mit 10 Jahre alter Hardware auf dem Markt ist, war es an Nintendo, nun endlich mit einer HD Konsole nachzuziehen - Wii U.

WiiU Controller (Quelle: Nintendo)


Spekulationen im Vorfeld
Im Vorhinein wurde bereits viel über den Namen der neuen Konsole spekuliert. Von Wii2 über WiiHD bis hin zu ausgefallenen Titeln wie Project Café, war alles dabei. Auch die Features wollten viele Newsseiten bereits vor der offiziellen Veröffentlichung gewusst haben.

Es wurde über ein Bluray Laufwerk, 1080p Unterstützung und einem Controller mit eingebautem Bildschirm wie damals beim Dreamcast spekuliert. So falsch sollten sie damit gar nicht liegen.

Die Enthüllung
Laut Satoru Iwata die erste Konsole von Nintendo die sich nicht speziell an Casual Gamer (wie die Wii) oder Hardcore Gamer (wie N64/GC) richtet, sondern einfach nur an alle Gamer.

Jeder soll Spaß damit haben, 6 Jährige Kleinkinder die nichts mit einer PS3 anfangen können, aber auch genauso 20 Jährige Grafikliebhaber die ihre Spiele normalerweise auf High End PCs spielen.

Der Clou ist der Touchscreen Controller, er wird entweder als zusätzlicher Bildschirm neben dem TV oder im Falle von Mario Brothers dafür verwendet das komplette Spiel anzuzeigen, wenn ein anderes Familienmitglied den TV benötigt.

Seht selbst:


Technische Details
Konsole 
Wii U Konsole (Quelle:Nintendo)
 
Typisch Nintendo halten sich die Japaner was technische Details angeht eher bedeckt, einige Infos haben sie sich dennoch entlocken lassen.

Der Prozessor wird wieder ein IBM Power based Multicore (wahrscheinlich quadcore) sein, mehr ist hier noch nicht bekannt.

Der Grafikchip stammt von AMD und entspricht in etwa einem Radeon R770 Chip.

Es wird 4 USB Anschlüsse geben, an die externe USB Speicher angeschlossen werden können.

Dem US Chef Reggie Fils-Aime konnte ein Reporter außerdem Details zum Laufwerk entlocken. Es wird weder Bluray Discs noch DVDs unterstützen. Stattdessen setzt Nintendo wie schon bei der Wii wieder auf ein proprietäres, eigenes Format, welches allerdings ebenso viel Speicherplatz wie eine Bluray Disc bieten wird(25GB/Layer).

(Natürlich werden weiterhin Wii Discs gelesen, da alte Wii HW wie das Balance Board auch kompatibel sein wird.)

Durch schnellere Lesezeiten des Laufwerks kann außerdem das lästige Installieren zum Verkürzen der Ladezeiten, dass von der PS3 bekannt ist, wegfallen.

Controller
WiiU Controller (Quelle: Nintendo)

Der Controller soll sich anfühlen wie damals der GameCube Controller, was an Sich eine gute Sache ist, da dieser von vielen als bester Controller aller Zeiten angesehen wird.

Der Unterschied liegt jedoch im 6,2" Touchscreen der in der Mitte des Geräts eingelassen ist. Hier handelt es sich um einen resistiven Bildschirm, das heißt er reagiert auf Druck, nicht auf Berührung. Diese Entscheidung wurde getroffen, da wie beim DS ein Stylus im Gerät enthalten ist, der bspw. zum Zeichnen verwendet werden kann.

Bei Kapazitiven Touchscreens wie bspw. beim iPhone reicht eine Berührung mit dem Finger, jedoch sind diese Screens nicht ganz so genau. Der große Nachteil bei resistiven Bildschirmen ist neben der Kratzeranfälligkeit (Die Nintendo hfftl. in den Griff bekommt) auch die nicht vorhandene Unterstützung für Multitouch.

Der Controller verfügt außerdem noch über die gleiche Bewegungserkennung wie bei der Wii-Fernbedienung, so kann er auch immernoch als eine Art Lightgun Shooter verwendet werden.

Die Spiele
Videos sagen mehr als tausend Worte, viel hat Nintendo allerdings außer dem eigenen Spiel New Super Mario Bros. Mii nicht auf ihrer Pressekonferenz gezeigt.

Einige der gezeigten Spielszenen von den Dritthersteller Spielen stammen außerdem von PS3/XBOX360 Hardware. Nintendos Ausrede: Wir sind noch mind. 1 Jahr vom Konsolenstart entfernt und die Spiele sind grafisch noch nicht hundertprozentig auf die Hardware abgestimmt.

Da die Wii U Hardware um biszu 50% stärker als die der PS3 sein wird, ist davon auszugehen dass Spiele wie Darksiders 2 letztendlich noch einen Tick besser aussehen werden als im Pressekonferenz Trailer

PressekonferenzTrailer: (Teilweise Fake(PS3) Gameplay)


Ghost Recon Online: (Echtes Gameplay)

Nintendo zeigte außerdem eine techdemo die, falls der Inhalt in Echtzeit von der Konsole gerendert wurde, sehr spektakulär unter Beweis stellt, wozu die Konsole fähig sein wird.

Last but not least gab es an Demo Stations noch ein mögliches Wii U Zelda zu bestaunen:



Fazit
Die Idee mag auf den ersten Blick nicht so neu und innovativ klingen wie damals die Bewegungssteuerung bei der Wii, doch letztendlich kommt es doch wieder auf die Umsetzung und vor Allem auf die Spiele an - Was man hier bis jetzt sehen konnte sah sehr gut und vielversprechend aus.

Falls es Nintendo tatsächlich geschafft hat, wie angekündigt, alle großen Dritthersteller wie EA, Ubisoft, Activision, Capcom & Co. für die Konsole und ihr neues Konzept zu begeistern und diese dann auch entsprechend hochwertige Umsetzungen ihrer aktuellen Spiele liefern werden, die neben Controller-Touchscreen-Gimmicks auch noch eine bessere Grafik bieten als PS3 und Xbox360, wird sich WiiU nicht weniger gut als die Vorgängerkonsole verkaufen, zumindest bis die Konkurrenz wieder nachzieht.

Bei Microsoft ist jedoch vor Ende 2013 und bei Sony sogar erst ab 2014/15 frühestens mit einem Nachfolger zu Rechnen - Genug Zeit für "BigN" also um ihre neue Konsole im Markt zu etablieren.

Montag, 28. März 2011

Nintendo 3DS Review

Nintendo hat es nach dem DS und der Wii erneut geschafft einen Medien-Hype um eine neue Konsole aufzubauen.

Das Interessante bei den Spots für Nintendos neuesten Zuwachs, den 3DS, ist die Tatsache, dass nicht die eigentlichen Spiele gezeigt werden, sondern immer nur darauf hingewiesen wird, wie cool es doch ist 3D ohne Brille zu "erleben".

Quelle: Nintendo

Will man mit der 3DS-Konsole also anders als beim "alten" DS etwa in Richtung Multimediakonsole gehen, wie das damals schon die PSP getan hat? Ich habe mir das Gerät einmal ausführlich angeschaut und werde diese und andere Fragen in diesem Review beantworten.

Erster Eindruck
Natürlich ist das Erste was man tut, wenn man den 3DS in die Hand gedrückt bekommt, mit dem Regler an der rechten Seite, der stufenlos die Intensität des 3D-Effekts einstellt, zu spielen.

Quelle: Nintendo

Ein "Wow"-Effekt, den die Werbespots suggerieren, wollte sich nicht 100%ig einstellen. Natürlich ist es cool 3D auch ohne Brille sehen zu können, aber trotz Allem hatte ich das Gefühl keine neue Technologie vor mir zu haben, der Effekt ist identisch, wenn nicht sogar etwas schwächer wie der bei den Technologien mit Shutter-Brille. Der große Vorteil den man der Technik dennoch aussprechen muss, ist die Tatsache dass durch den Verzicht auf die Brille der Bildschirm sehr hell und gestochen scharf bleibt. Alles in Allem finde ich den oberen Bildschirm mit 3,53 Zoll (zum Vergleich: DSi: 3,2") für die Darstellung von komplexen 3D-Spielen etwas zu klein geraten.

Technischen Daten
Wie bereits erwartet, bleibt der 3DS grafisch weit hinter der Leistungsfähigkeit der ebenfalls hier vorgestellten NGP von Sony zurück. Er macht dies durch die 3D Funktionalitäten des Bildschirms, sowie den insgesamt 3 Kameras (2 Rückseite für 3D-Bilder) zumindest teilweise wieder wett.

Die folgende Tabelle macht die gravierenden technischen Unterschiede deutlich:

Gerät NGP 3DS
Processor Quad-core ARM Cortex A9 CPU Dual ARM 266Mhz

Graphic card
PowerVR SGX534MP4+ GPU 133 MHz

RAM
1,024 MB 64 MB

Verstecken brauch sich Nintendo mit der neuen Konsole dennoch nicht, der neue Analog-Slider sowie alle anderen Bedienelemente sind super verbaut und auch sonst wirkt das Gerät sehr hochwertig. Die grafische Qualität der Spiele ist irgendwo zwischen iPad und XBOX 1-Niveau angesiedelt, sie unterscheidet sich aber von Spiel zu Spiel wie auch schon beim ersten DS sehr stark.

Die Spiele
Wie ich auch schon beim NGP-Review deutlich gemacht habe, sind definitiv die Spiele entscheidend über den Erfolg einer Konsole. Hier gibt es gute und schlechte Nachrichten beim 3DS. Die schlechte Nachricht ist, dass es aktuell so gut wie keine Spiele gibt, die einen Kauf des Gerätes rechtfertigen würden. Die Gute wiederum ist, dass alle namhaften Hersteller ihren Support für den 3DS zugesichert haben, was bedeutet, dass man schon in 2011 (besonders im Spätherbst) noch einige Kracher erwarten kann.

Das Launch Line-Up fällt dagegen wie mit wenigen Ausnahmen wie Street Fighter eher Mau aus:

Titel Publisher
Die Sims 3 Electronic Arts
Pilotwings Resort Nintendo
Nintendogs + -cats (verschiedene Versionen) Nintendo
Super Street Fighter IV: 3D Edition Nintendo
Pro Evolution Soccer 2011 3D Konami
LEGO Star Wars III: The Clone Wars Activision
Ridge Racer 3D Namco Bandai Partners
Super Monkey Ball 3D SEGA
Samurai Warriors: Chronicles Tecmo
Asphalt 3D Ubisoft
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars Ubisoft
Tom Clancy's Splinter Cell 3D Ubisoft
Rayman 3D Ubisoft

Location aware Gaming
Anders als bei der NGP, verwendet der 3DS für die Lokalisationsbasierenden Services keinen GPS Empfänger, sondern nur das integrierte W-LAN. Zwei Technologien wurden von Nintendo gefeatured:

StreetPass

Interagieren Sie mit anderen Spielern auch im Vorbeigehen auf der Straße oder wenn Sie neben ihnen in der Schlange stehen. Ihr Nintendo 3DS-System sucht und tauscht Daten mit anderen Nintendo 3DS-Systemen, so dass Sie neue Inhalte oder Herausforderungen von anderen Spielern erhalten können.
Die Mitteilungs-Anzeige blinkt, wenn Sie neue Daten erhalten haben. Öffnen Sie Ihr Nintendo 3DS-System und sehen Sie nach, was es Neues gibt...
 Quelle: Nintendo.de
Quelle: Nintendo

SpotPass

Mit SpotPass kann Ihr Nintendo 3DS-System drahtlose Internet-Access-Points und Hotspots aufspüren, um verschiedene Daten zu erhalten. Kostenlose Software, Mitteilungen und 3D-Inhalte sind nur einige der Dinge, die Sie überraschen werden, so dass Sie jeden Tag etwas Neues entdecken können! (Hinweis: Um bestimmte Arten von SpotPass-Inhalten erhalten zu können, kann ein System-Update erforderlich sein.)
 Quelle: Nintendo.de


Fazit
Abschließend lässt sich sagen, dass Nintendo anstatt auf Innovationen dieses Mal mit Ausnahme der 3D-Technik eher auf altbewertes setzt. Das 3D-Feature ist cool und höchstwahrscheinlich auch auf Dauer unterhaltsam, jedoch gameplaytechnisch eher ein Zusatz, als ein Core-Feature.

Eure Meinung in die Comments.